Wellcome to My blog

Selamat menikmati.

Wellcome to My blog

Selamat menikmati.

Wellcome to My blog

Selamat menikmati.

Wellcome to My blog

Selamat menikmati.

Wellcome to My blog

Selamat menikmati.

Monday, June 12, 2017

Cara Membuat Papan Catur Di 3D Blender

Di tutorial kali ini saya aka membagikan tentang tutorial dasar yang menarik tetapi sangat berguna dan sangat bermanfaat untuk kalian terutama jika tutorial ini akan kalian gunakan sebagai awal dari pembelajaran kalian. Papan catur yang akan saya buat ini sangat sederhana tetapi memiliki disain yang elegan dan enak di pandang. Anda bisa menerapkan tutorial ini menggunakan metode render 'Blender render'. Tetapi di tutorial ini saya hanya memberi tutuorial membuat papan nya saja, untuk Biji catur nya akan saya share di postingan yang lainya. Okay, langsung saja kalian simak tutorial di bawah.




1.)

Pertama yang harus kalian lakukan adalah membuka software blender kalian. Kemudian perbesar objek kubus menggunakan tombol 'S' untuk men scale ( perbesar seperlunya ). Kemudian kalian tipiskan kubus nya menjadi seperti papan catur. (untuk contoh nya lihat di gambar !! ).


========================================================================
2.)

Setelah objek kalian sama persis seperti di gambar, sekarang saat nya kalian masuk ke EDIT MODE dengan cara menekan tombol 'TAB'. Setelah masuk ke EDIT MODE, kemudian kalian tekan 'W' untuk mensubdivide objek, lakukan secara berulang-ulang sampai hasil nya terlihat seperti papan catur. ( untuk contoh gambar nya bisa di lihat di bawah ).


========================================================================
3.)

Kemudian kalian select pada bagian pinggiran objek yang akan kita jadikan pinggiran catur nya. Setelah kalian selek pinggiranya, kemudian kalian tekan tombol 'E' untuk meng extrude bagian pinggiran objek (tarik sedikit ke atas). (untuk contoh gambarnya bisa di lihat di bawah).

 

(untuk hasil objek setelah di extrude bagian pinggirnya)


========================================================================
4.)

Setelah hasil objek kalian sekiranya sama dengan gambar di atas. Sekarang saat nya kalian seleksi bagian yang akan di beri warna hitam. (untuk contoh gambarnya bisa di lihat di bawah).


Setelah objek kalian seleksi, sekarang saat nya ke tahap pewarnaan. Untuk warna dasar nya kalian beri warna putih saja. kemudian kalian klik plus pada bagian material dan klik new dan kalian pilih warna hitam kemudian kalian terapkan ke objek yang telah di seleksi.
(untuk gambar nya bisa di lihat di bawah)(gambarnya akan menjelaskan maksud dari kalimat di atas)


( setelah semua tatacara yang ada di gambar di terapkan, maka hasil nya akan seperti gambar di bawah).


========================================================================
5.)

Kemudian kalian seleksi lagi pinggiran objek yang tadi sudah di exrude kemudian beri warna coklat atau apa pun sesuai kreativitas kalian. Cara pewarnaanya sama seperti cara di atas. 
(lihat contoh gambar di bawah).

Hasil dari animasi papan catur

========================================================================



Selesai sudah tutorial kali ini, maaf jika hasil dari animasi nya kurang bagus tetapi itu semua karna laptop yang saya gunakan untuk membuat animasi nya adalah laptop dengan spesifikasi rendah dan saat saya membuat artikel ini kebetulan sedang ngelag-ngelag nya kalau di pakai buat animasi di mode Cycles render mungkin akan nge-hang. Lain kali saja saya buatkan tutorial nya yang lebih realistis dan jauh lebih baik dari ini. Terimakasih telah membaca.


Wednesday, June 7, 2017

Perbedaan Blender Render Dengan Cycles Render


Logo 3d blender
Hai jumpa lagi dengan saya, di artike kali ini saya akan menuliskan tentang perbedaan blender render dengan cycles render. Memang kedua nya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Jika di lihat dari hasil render memang untuk yang cycler lebih bagus dan terlihat nyata ( namanya juga cycles), sedangkan yang blender render terlihat agak kasar dan tidak enak di pandang. Tetapi jika kalian pandai dalam memainkan dan menganimasikan animasi anda di blender render maka hasil render pun bisa terlihat bagus (tergantung dari bagai mana anda menguasai 3d blender).

Seperti yang saya katakan di atas, bahwa blender render dan cycles render memiliki kelebihan serta kekuranganya masing-masing. Berikut saya jelaskan kelebihan dan kekurangan dari keduanya.

===========
Blender render:
===========

Kelebihan;
1. Lebih ringan untuk proses rendering nya.
2. Mudah untuk di pahami dan di pelajari.
3. Sangat simpel tetapi hasil nya lumayan.

Kekurangan;
1. hasil render kurang baik, tidak terlihat real/nyata.


==========
Cycles render:
==========

Kelebihan;
1. Hasil render sangat baik dan real/nyata.
2. Dapat membuat object terlihat nyata seperti aslinya / hampir seperti aslinya.
3. Dapat menyunting texture dan warna menggunakan tools NODE EDITOR.

Kekurangan;
1. Kecepatan render nya sangat lama.
2. Membutuhkan komputer dengan spesifikasi yang menengah keatas agar kecepatan render menjadi
    lebih cepat.

Dan untuk perbedaan lainya adalah perbadaan sumber pencahayaanya. Jika kalian menggunakan blender render maka cahaya yang dapat di gunakan adalah lampu, sedangkan Cycle render adalah Object yang di buat bersinar.

Perbedaan terakhir adalah, Blender render menggunakan sistem kerja scanline render sedangkan Cycles render menggunakan  sistem kerja raytracing. Perbadaan dari kedua sistem kerja tersebut adalah jika scanline, saat kalian melakuka render maka bagian object yang tidak terkena cahaya maka akan terlihat gelap sedangkan sistem kerja raytracing pada saat kalian merender maka hasil nya adalah bagian object yang jika menggunakan blender render terlihat gelap maka akan menjadi sedikit terang di karnakan pantulan cahaya. Sekian saja arikel ini, semoga bermanfaat. Sampaikan saran dan pendapat anda di komentar, TERIMAKASIH.

Tuesday, April 25, 2017

Cara Membuat Bumi Di 3D Blender

Di artikel kali ini saya akan membagi tutorial menarik, yaitu tentang cara membuat planet bumi. Di tutorial ini saya hanya menjelaskan secara sederhana dan hasil akhir untuk planet bumi nya pun tidak terlihat nyata di karnakan Spesifikasi laptop yang saya gunakan tidak mampu atau tidak kuat untuk melakukan render yang berat. Jadi di toturial ini adalah rangkuman saja, tetapi jika kalian memiliki komputer dengan spesifikasi tinggi dan ingin mencoba membuat planet bumi secara detail dan lebih realistic mulai dari membuat Objek bulat kemudian mamasukan texture lalu membuat awan dan membuat atmosfer yang terlihat seperti nyata kalian bisa mengirimkan permintaan melalui komentar atau mengirim nya via EMAIL maka saya akan usahakan menuliskan tutorial tentang itu, atau jika saya bisa juga membuatkan tutorial dalam bentuk video untuk kalian yang penasaran. Baiklah, demikian saja info dari saya dan kita mulai membuat planet bumi nya.






  Langkah pertama, buka 3d blender kalian ( Di sini saya menggunakan blender versi 2.76, jika kalian belum memiliki yang versi 2.76 bisa di download di SINI. Tetapi jika kalian tidak mau mendownload ya tidak masalah karna tidak akan ada banyak perbadaan asalkan versi blender kalian di atas 2.70.)

  Kemudian hapus objek kotak nya dan ganti dengan objek bulat atau UV spere dengan cara menekan tombol Shift + A-mesh-UV spere. ( jika kalian ingin mengetahui lebih lanjut tentang shorcut key untuk blender bisa baca di SINI.

  Lalu kalian rubah mode render yang asalnya blender render kalian rubah ke cycles render. Mengapa harus di rubah ke cycles render?, karna cycles render akan memberikan hasil render yang lebih terlihat nyata dibandingkan dengan blender render. Tetapi jika kalian menggunakan mode cycles render, maka waktu yang di butuhkan untuk merender akan sedikit lebih lama dari blender render.

  Sekarang scale objek bulat nya secukupnya saja, lalu kalian klik pada bagian midifier setting. Untuk lebih jelasnya lihat saja gambar di bawah.

Lalu di situ ada tulisan add modifier kumudian kalian klik tulisan itu, nanti akan muncul banyak tulisan kemudian kalian cari yang bertulisan subdivision surface dan kalian klik.Setelah itu kalian lihat pada menu sebelah kiri dan kalian sedikit scroll ke bawah dan klik tulisan smooth. Untuk lebih jelasnya bisa lihat gambar di bawah.

  Setelah itu kalian buka frame baru. Lihat gambar di bawah.

Kalian klik yang di lingkari merah (klik nya di blender kalian, jangan di gambar nya : ) )
lalu setalah kalian klik dan jangan lupa untuk menahan klik kiri nya lalu kalian drag ke kiri untuk membuka frame baru. lalu...
...kalian lihat lagi gambar di atas dan lakukan seperti yang saya lakukan yaitu dengan meng klik tombol yang sudah saya lingkari marah. kamudian kalian cari tulisan NODE EDITOR lalu klik saja tulisan itu. untuk tampilanya bisa lihat gambar di bawah.


Setelah itu kalian klik saja tulisan NEW di bagian bawah dari node editor nya. Lebih jelasnya lihat gambar di bawah.
Maka tampilan frame nya akan terlihat seperti gambar di bawah.

Jika dia kotak di frame node editor tidak muncul, kalian bisa centang saja tulisan USE NODES di frame paling bawah. Lihat gambar di bawah.


Setelah itu kalian lihat gambar di bawah dan kalian juga bisa melihat preview nya di bawah gambar.

 +

Agar animasi kalian bisa persis seperti di atas, kalian tinggal ikuti langkah-langkah di bawah.

1.Klik shift + A lalu cari tulisan Texture dan di sub menu dari texture kalian tinggal klik saja tulisan Image  
   texture. lihat gambar di bawah.


Jika kalian melihat titik kuning di image texture dan juga di node defuse BSDF, maka kalian tinggal mengconectkan keduanya. Setelah itu kalian tinggal klik tulisan Open yang ada di node image texture.
( untuk texture nya kalian bisa mencari sendiri di situs NASA atau google, atau kalian bisa mendownload nya di akhir artikel ini ).

Jika Sudah di klik open maka kalian akan di bawa ke menu pemilihan file, jadi kalian di sini tinggal mencari dimana kalian menyimpan texture bumi nya kemudian klik dua kali texture nya.

Setelah image di import, sekarang saat nya kalian tambahkan node baru yang di namakan Texture coordinate dengan cara klik tombol Shift + A kemudian cari tulisan Input dan di sub menu dari input kalia klik saja tulisan texture coordinate. Lihat gambar di bawah.

Jika kalian melihat beberapa titik biru, kalian tinggal mengconectkan Generated ke Vector seperti gambar di atas.

Jika sudah, kalian ganti tulisan flat menjadi spere. Lihat gambar di bawah.

Sekarang kalian render animasi kalian dengan cara menekan tombol F12.


Jika menurut kalian hasil animasi nya masih kurang bagus, kalian tinggal memberikan efek pegunungan yang menonjol agar terlihat lebih real atau nyata kalian bisa tambahkan node bump agar lebih bagus animasinya, tetapi jika kalian penasaran apa bedanya di beri node bump dengan yang tidak karna itu saya sudah memberikan Before after nya di bawah. Lihat gambar di bawah.

 BEFORE                                                                                                      AFTER


Penasaran bagai mana cara menambahkan node bump ke texture nya, simak saja tulisan dan gambar di bawah.

Jika kalian lihat gambar di samping, kalian bisa melihat di situ ada node bump di antara duplikat image texture dan Defuse BSDF. Untuk menambahkan node bump tidak lah sulit, kalian hanya perlu mengklik tombol Shift + A dan cari tulisan vector dan di sub menu vector ada tulisan bump, lalu kalian klik. Kemudian kalian duplikat image texture lalu untuk mengkoneksikan antar node nya, kalian bisa tirukan gambar di samping. Jika hasil nya masih kurang, kalian bisa mengganti angka di value distance di daerah node bump dan ganti dengan angka 0.5 atau bisa juga 2, semakin banyak nilai angkanya maka bentuk pegunungan akan semakin terlihat. Setelah itu kalian sudah bisa melihat hasil animasi kalian dengan meng klik tombol F12 dan ...tadaa, animasi kalian sudah jadi. Seperti yang saya katakan di awal pembicaraan tadi, bahwa tutorial ini belum sepenuhnya selesai dan masih ada beberapa tahap lagi untuk menyempurnakanya, tetapi saya akan buatkan tutorial itu jika sudah banyak request yang masuk ke blog atau email saya dan kemungkinan saya akan buatkan tutorial video nya. Untuk menyelesaikan artikel ini saya akan memberikan janji yang telah saya berikan di atas yaitu file download untuk texture nya akan saya berikan di bawah atau di akhir artikel maka silahkan download saja texture nya dengan mengklik kanan gambar di bawah ini dan klik save image as atau semacamnya.
















Sunday, April 23, 2017

Belajar Basic Shortcut Keyboard Untuk 3d Blender



Di artikel ini saya tidak akan memberikan sebuah tutorial tetapi saya akan memberikan catatan untuk anda hafalkan. Karna catatan ini adalah sebuah shortcut di 3d blender yang Sangat penting sekali untuk di hafalkan agar mempermudah kalian dalam membuat karya animasi kalian di 3d blender. Jika kalian belum mengetahui apa itu yang di maksudkan dengan shortcut, kalian bisa langsung mempraktekan nya dengan cara membuka terlebih dahulu software 3d blender kalian dan mencoba beberapa shortcut yang akan saya berikan di bawah ini dan kalian akan tahu fungsinya.


Logo 3d blender




SHORTCUT  KEYBOARD :

- Tombol E berfungsi untuk meng extrude objek kalian atau juga berfungsi untuk memanjangkan objek.

- Tombol berfungsi untuk melakukan rotasi pada objek.

-Tombol CTRL + R berfungsi untuk membuat garis baru yang biasa di kenal dengan sebutan
  loopcut and slide.

- tombol SHIFT + F untuk menjalankan mode terbang.

- Tombol TAB berfungsi untuk memindah mode ( dari object mode ke edit mode )

- Tombol T  untuk membuka atau menutup toolbar.

- tombol N untuk membuka atau  menutup properti.

-Tombol G berfungsi untuk memindahkan objek.

- Tombol B untuk melakukan box select atau berfungsi untuk menyeleksi bagian objek.

- Tombol C untuk melakukan circel select atau berfungsi untuk menyeleksi bagian object.

- Numpad 0 untuk melihat kearah view dari kamera

- Numpad 1 untuk melihat tampilan object dari depan

- Numpad 7 untuk melihat tampilan object dari atas

- Numpad 3 untk melihat tampilan objek dari samping

- Tombol S untuk men scale atau memperbesar objek.

- Tombol F12 untuk melakuka render pada animasi.

- Tombol F11 untuk melihat hasil render sebelumnya.

-Tombol CTRL + Z untuk undo.

- Tombol CTRL + SHIFT + Z untuk redo.

- Tombol ESC untuk membatalkan proses render.

- Tombol X atau DELETE untk menghapus objek.

- Tombol F3 untuk menyimpan hasil render.

- Tombol SHIFT + A untuk menambah objek.

- Tombol SHIFT + D untuk duplikat objek.

- Tombol CTRL - F12 untuk merender video animasi.

Sekian saja shortcut keyboard yang saya berikan. Shortcut keyboard di atas adalah basic di 3d blender, walaupun tidak begitu lengkap shortcut keyboard yang saya  berikan kepada anda tetapi akan sangat bermanfaat. Jika kalian ingin mencoba ber experimen dengan mencoba menekan tombol keyboard satu per satu pun tidak apa-apa. Sebagai penutup dari artikel ini saya mengucapkan terimakasih dan selamat mencoba.

Cara Memberikan Texture Di Blender

Selamat datang para calon animator, kali ini Belajar blender akan memberi tutorial dasar. Tutorial ini sangat lah mudah dan menarik untuk di pelajari. Untuk pemulaan kita akan mengunakan mode render di Blender render, bukan Cycles render. Untuk tutorial 3d blender nya akan saya tuliskan di bawah ini.

Logo 3d blender



1. Buka software 3d blender kalian.
2. Hapus saja objek kotak dan ganti dengan objek lantai(planes) dengan cara menekan tombol
    ( SHIFT + A  kemudian di bagian mesh pilih objek planes).
3. Siapkan dulu texture nya dengan cara mendownload dulu jika belum ada texture.
4. Scale objek nya dengan menekan tombol S, Scale sesuai kebutuhan saja.
5. Klik matrial dan klik lagi tombol +   >==> untuk contoh nya ada di bawah.

    

" JIKA KALIAN BERTANYA-TANYA KENAPA HARUS MENAMBAH MATERIAL, 
   BUKANYA HARUS KE TEXTURE"

Jawabanya adalah, karna jika kalian ingin menanamkan texture ke objek kalian juga harus menambah material sebagai warna dasarnya.

" APA FUNGSI WARNA DASAR DI MATERIAL UNTUK TEXTURE YANG AKAN KITA
   PASANG"

Jawaban nya adalah, karna warna dasar di material itu hanyalah sebuah media untuk menanamkan texture, Karna bila tidak ada warna material dasar nya maka texture juga tidak bisa di tanam ke objek kalian.

6. Setelah warna dasar di tambahkan, sekarang waktunya ke bagian material yang berada tepat di samping
    dari tools material. Klik saja bagian material nya dan klik NEW.

7. Yang semula bertuliskan cloud, ganti saja ke image or movie dan klik open. Contohlah gambar di bawah
     ini.

    

" setelah meng-klik open, kalian tinggal cari saja texture yang telah kalian dowload dan klik open di bagian
  kanan atas"

8. Setelah itu kalian render saja hasil animasi kalian dengan cara menekan tombol F-12.

Sekian saja tutorial pada artikel ini, saya harap kalian semua yang membaca artikel ini bisa menerapkan tutorial ini dengan cara kalia sendiri dan semoga bermanfaat untuk kalian.

Saturday, April 15, 2017

Cara Membuat Mangkok Sederhana Di 3d Blender

Logo 3d blender

Selamat datang dan selamat membaca tutorial lanjutan dari Cara membuat kain di blender  dan di sini saya akan memberi tutorial membuat mangkuk sederhana di 3d blender, saya tidak akan meberikan banyak tulisan kepada anda dan akan saya langsungkan tutorialnya. (perlu di ketahui bahwa kalian harus merubah dari blender render menjadi cycles render)


-buka software blender kalian
-Hapus objek kubus dan ganti dengan uv sphere kemudian tekan tombol smooth di sidebar kiri.

-Kemudian ketak TAB untuk masuk ke bagian edit mode.
                           

-Selanjutnya klik saja seperti pada bagian yang saya lingkari merah di bawah ini atau bisa juga menekan
  Z pada keyboard.

-Lalu seleksi setengah bagian dari objek bulat tadi dengan menekan B dan seleksi setengah bagian dan tekan
  X untuk menghapus setengah bagian yang di seleksi tadi.


-Kemudian seleksi lagi bagian bawah objek dengan metode yang sama seperti di atas.


-Lalu atur bagian bawah mangkok hingga sedemikian rupa agar menyerupai bagian bawah dari mangkok.



-Setelah itu ikuti langkah langkah yang ada di gambar dan sudah saya lingkari merah di bawah
( klik gambar tang dan klik add modifier dan cari tulisan silidify dan klik agar bentuk mangkok seperti 
 aslinya )



-Terakhir tinggal ganti bari seting mangkok agar bisa transparan dengan mengikuti petunjuk dari gambar di bawah.

Cara Membuat Kain Di Blender (2.65)

Kembali lagi di blog Blender tutorial, kali ini saya akan memberi tutorial sederhana tetapi dapat memberi hasil animasi yang cukup baik atau bisa juga di bilang bagus. Tutorial nya adalah tentang membuat kain, kebanyakan dari kita sebagai calon animator yang belajar secara otodidak sedikit bingung nih bagaimana cara membuatnya karna kita tidak di dampingi oleh seorang yang profesional seperti guru tetapi kita hanya mengadalkan mbah google saja, tetapi tenang saja karna kita sama-sama masih pemula dan belajar secara otodidak maka saya tidak akan merasa lelah untuk menulis artikel buat kalian-kalian yang senasib dengan saya. Untuk tutorial di blog ini saya hanya memberi dasarnya saja, untuk tutorial yang setingkat lebih tinggi dari pada artikel di blog ini akan saya buatkan di channel youtube saya(jika channel sudah di buat akan saya berikan alamat link atau nama channel saya di blog ini). Tetapi bagi kalian yang sudah sangat ingin mecoba yang lebih tinggi lagi bisa kalian cek di youtube dengan channel Blender guru dan CGgeek,kedua channel tersebut bukan milik orang indonesia tetapi kedua channel tersebut sangat memiliki peran penting dalam perjalanan menjadi Animator. Setelah membaca beberapa kalimat di atas mungking rasanya kalian di atas sudah tidak sabar untuk tutorial nya, dari pada saya banya Bac*t mending langsung saja simak tutornya di bawah.

Logo 3d blender


                                                                   
=> Hal pertama yang harus kalian lakukan adalah buka adalah software 3d blender kalian dan mulai ke
      projek baru kalian. setelah itu hapus objek kubus dengan cara menekan tombol X di keyboard.

=>Setelah itu tambahkan objek planes [bukan pesawat : ) ] dengan menekan tombol Shift+A - Mesh-
     planes kemudian perbesar objek nya dengan menekan tombol S untuk men scale objek nya, sesuaikan
     saja dengan kebutuhan.

=>Kemudian kita bikin dulu sebuah mangkuk atau meja atau mungkin kalian ingin berkreasi sendiri dalam
     membuat objek tambahanya, disini saya membuat objek mangkuk saja.

=> untuk hasil render dari mangkuk nya bisa kalian lihat di bawah ini:



Untuk hasil dari animasi kainya akan saya berikan di bawah dan untuk tutorial membuat mangkuk nya Klik: Cara membuat mangkuk sederhana di blender

=> Kemudian jika kalian sudah membaca artikel tentang cara membuat mangkuk saatnya kita membuat
      kainya, untuk penempatan kainya kalian taruh saja Objek planes di atas mangkuk yang sudah kalian buat
      ( atau jika kalian punya kreasi benda sendiri silahkan taruh objek planes di bagian atas nya). Contoh
      gambar di bawah;



=> Setelah kalian menaruh objek planes di atas mangkuk atau benda kreasi kalian sendiri kemudian klik
      pada bagian physics dan klik pada bagian cloth. Untuk lebih jelasnya bisa lihat gambar di bawah;


=> Kemudian kalian klik kanan pada objek planes yang sudah di jadikan kain kemudia kalian tekan TAB pada keyboard untuk mengganti mode dari object mode ke edit mode. Setelah klik TAB kemudian klik W pada keyboard dan klik subdive untuk memberikan beberapa garis pada kain, lakukan secara berulang-ulang dalam men- subdive kain sampai membuat banyak garis yang membentuk kotak kecil seperti gambar di bawah;
                     


=> Selanjutnya smoth objek kain nya dan klik gambar tang kemudia klik lagi tulisan add modifier dan cari tulisan sibdivision surface kemudian kalian klik. ( subdivision surface berfungsi untuk melembutkan kain ).


                       /  \    
                   **
                   **
                  **

Selesai sudah tutorial nya sekarang kalian coba tekan tombol play untuk melihat aimasi nya.



Sampai jumpa di artikel selanjutnya dan tunggu kehadiran Channel youtube saya dan juga jangan lupa berkomentar jika menurut anda ada kesalahan di artikel ini atau jika ada pertanyaan. terimakasih